游戏测评怎么玩
1、转眼间发现上次写文章都是半年前,当时还是写得瓦的新手教程文,后来忙于学业或者勤于打电动就没有写文的欲望了。尤其是最近博德之门3出了之后,每天睁眼就是博,闭眼就是睡,结果100过去了依旧还是没有一周目通关……。
2、塞尔达,博德之门3,星空——今年值得关注的游戏实在是太多了,我想对于每个热爱游戏的玩家而言都是十分惊喜的。好游戏多了,就少不了各式各类的测评和安利,很多热爱游戏的玩家也好,依靠游戏测评谋生的自媒体和传统媒体也罢,都在用自己的方式去评价每一款游戏,去阐述自己对于游戏的独特见解与看法。严格来说,我本人虽然尝试写过不少的游戏测评文章,但是每次写完总感觉想要表达的东西和实际写下来传达的东西或多或少都存在差距。尤其是最近看到了各式各样的测评,我就开始思考有没有一种相对固定的测评模式和结构,能够最大化测评的价值呢。
3、我想大抵是有的,但我本人的思考必然是局限的,想必只能抛砖引玉地给出一些思考,也希望能够有更多的评论和思考帮助完善这个架构,或许这能够帮助测评者更好地完善他们的测评,他们的思考。要说为什么,怎么做之前,永远要先问是什么。
4、测评是什么。我觉得这是第一个值得探讨的问题,当然,我们这里仅仅考虑游戏领域的测评,而非更加宏观领域的测评,但我认为同是测评,不同领域之间也是存在共性的。那么测评是什么。
5、我觉得测评正如其名,应当分为“测”和“评”两个字。很多人喜欢用评测这个词,但我觉得还是测评比较合理,虽然这其中有些说文嚼字的成分在里面了。测评先是测,再是评,先花时间去体验游戏,去玩明白这款游戏,这是测;然后再思考怎么把游玩的体验和思考转化为文字和视频展现给其他玩家。
游戏测评怎么玩
1、严格来说,测评应该是和安利分开的。很多时候我自己写测评文章也会写着写着就变得非常主观化类似安利游戏的文章,很大程度上是更为主观的游戏体验表达,给对这款游戏有了解但尚未上手的玩家良好的情绪表现,促进玩家去购买但测评是不同的,在对于测评的理解上写到:。
2、虽然看重游戏的趣味性,但在测评方面是秉持着严肃认真的态度的。虽然像这样的测评平台正在逐渐失去玩家公信力,但是不得不说,作为老牌媒体,大多数情况下他们对于游戏的看法和评价还是具有参考价值的。在自己的测评细则里写到,对于测评一事,他们遵循两个目标进行:其一是批判性评测游戏的成功与失败之处,其二是提供信息帮助玩家思考是否值得购买与游玩。
3、换句话说,前者是用尽可能客观的方式去评价一款游戏,站在作品的角度去思考;后者则更偏向于主观的方式去表达测评者的体验与思考,站在人的角度去解说。我个人认为这样的双目标测评思路是非常有意思,也是非常具有参考价值的。
4、如果只是单纯关注游戏在同类型游戏中的优缺点,很难给玩家一个直观的参考;而只基于用户体验的解读,又可能由于缺少客观数据与硬观点变得捉摸不透。从这个角度上来看,测评的目的其实很简单:与同类型作品比较评定优缺点,基于用户体验提供购买与游玩的参考信息。值得注意的是,很多测评文章往往会忽视诸如设备配置要求,用户游戏类型倾向影响等因素的考量,但基于上述“提供参考信息”的需求,很明显在有突出需求时这样的考量是有必要的。
5、关于这一点的具体描述,我想可以放到后文再讲。我觉得这可能是最仁者见仁的一个部分。